Opensoft Informática
meu site |  download  | contato | mapa
 
home | empresa | clientes | produtos | serviços | apoio | suporte  
 
       
 
Pesquisar :  
Pesquisa avançada
Java Profissional

 > Porque Java?
 > Introdução ao Java
 > Fórum Java
 > JavaPro Responde
 > Artigos Java
 > Principais Sites

 
 
Divulga??o
 
Palavras chave em Java 22/03/2003 - 12:05

Palavras-chave em Java - OPENSOFT INFORMÁTICA - 03/2003


abstract

descrição: define um método ou uma classe como abstratos.
utilização: quando uma classe abstrata é estendida, todos os métodos abstratos que ela contém terão implementação obrigatória, caso contrário, a classe que estende terá que ser declarada abstrata também.

boolean

descrição: define o tipo primitivo booleano.
utilização: o tipo booleano permite que sejam assinalados somente dois estados (true ou false).

break

descrição: instrução para a interrupção de um bloco switch ou um laço.
utilização: encerrar prematuramente switchs ou loops, por exemplo: ao ser executado o bloco de código de um case utilizamos o break para que os demais blocos case não sejam executados; utilizamos o break para encerrar a execução de loops baseados em for, do/while ou while.

byte

descrição: define o tipo primitivo byte.
utilização: o tipo byte ocupa 8 bits, armazena números inteiros, com sinal e o range de valores permitidos é -128 a +127.

case

descrição: é a cláusula de comparação de uma instrução switch.
utilização: no bloco switch podemos ter várias instruções case, uma para cada condição, assim o bloco que a segue será executado caso a condição tenha sido atendida.

catch

descrição: define um bloco de código que captura exceções.
utilização: caso a exceção do tipo definido na cláusula catch seja lançada no bloco try respectivo, a mesma será capturada e poderá sofrer um tratamento lógico.

char

descrição: define o tipo primitivo char.
utilização: o tipo char ocupa 16 bits, armazena caracteres no formato unicode e o range de valores permitidos é \u0000 a \uFFFF.

class

descrição: define uma classe.
utilização: instrução obrigatória para se criar qualquer classe em java, deve preceder o bloco de código que contém os atributos e os métodos da classe.

const

reservado, porém ainda não utilizado.

continue

descrição: instrução para que seja avaliada a próxima interação de um loop.
utilização: avaliar prematuramente a próxima interação de loops baseados em for, do/while ou while.

default

descrição: é a cláusula padrão de uma instrução switch
utilização: em um bloco switch o bloco de código que segue a instrução default será executado, caso todas as instruções case que a precederam não tenha sido atendidas.

do

descrição: define o início de um laço do/while.
utilização: quando se deseja que a primeira avaliação condicional em um laço, seja considerada somente após todo bloco de código ter sido executado ao menos uma vez, utilizamos o do/while.

double

descrição: define o tipo primitivo double.
utilização: o tipo double ocupa 64 bits, armazena números de ponto flutuante e o range de valores permitidos são ±4.94065645841246544e-324 a ±1.79769313486231570e+308.

else

descrição: a cláusula else de uma instrução if.
utilização: caso a condição definida na instrução if não seja atendida o bloco que segue a cláusula else será executado.

extends

descrição: define a classe mãe de uma classe estendida.
utilização: permite que classes sejam estendidas nos seus atributos e métodos (herança).

final

descrição: define um atributo, um método ou uma classe que não pode ser alterado, sobreposto ou estendida respectivamente.
utilização: utilizado para que sejam declaradas constantes, no caso de atributos, métodos de implementação final sem sobreposição ou classes que não permitem herança.

finally

descrição: a cláusula define a parte de um bloco try/catch que sempre é executada.
utilização: independente da ocorrência ou não de exceções em um bloco try/catch, o bloco de código que segue a cláusula finally sempre é executado, servindo, por exemplo, para que recursos do sistema sejam liberado antes da finalização do método.

float

descrição: define o tipo primitivo float.
utilização: o tipo float ocupa 32 bits, armazena números de ponto flutuante e o range de valores permitidos são ±1.40239846e-45 a ±3.40282347e+38.

for

descrição: define os requisitos para o início de um laço controlado.
utilização: quando se deseja que a execução de um laço seja controlada de acordo com um valor inicial, uma expressão lógica e um critério de incremento/decremento, utilizamos o for.

goto

reservado, porém ainda não utilizado.

if

descrição: define um instrução condicional.
utilização: utilizado para alterar o fluxo de execução do código de acordo com uma avaliação lógica.

implements

descrição: define que uma classe implementa uma ou mais interfaces.
utilização: utilizada para definir quais interfaces que deverão se implementadas pela classe.

import

descrição: define um pacote a ser importado por uma classe.
utilização: utilizada para importar interfaces ou classes a serem referenciadas pela classe e pelos seus métodos.

instanceof

descrição: testa se um objeto é de determinado tipo.
utilização: utilizada para avaliar se um objeto é de um determinado tipo de classe ou de interface.

int

descrição: define o tipo primitivo int.
utilização: o tipo int ocupa 32 bits, armazena números inteiros, com sinal e o range de valores permitidos é -2147483648 a 2147483647.

interface

descrição: define uma interface.
utilização: instrução obrigatória para se criar qualquer interface em java, deve preceder o bloco de código que contém as declarações dos métodos definidos pela interface.

long

descrição: define o tipo primitivo long.
utilização: o tipo long ocupa 64 bits, armazena números inteiros, com sinal e o range de valores permitidos é -9223372036854775808 a 9223372036854775807.

native

descrição: qualificador de método com implementação nativa.
utilização: quando se deseja declarar um método cuja implementação é feita em C ou C++ utilizamos o qualificador de método native.

new

descrição: instrução para a criação de uma nova instância de um objeto ou de um array.
utilização: quando desejamos criar uma nova instância de um objeto utilizamos a instrução new seguida pelo respectivo método construtor e quando desejamos criar um novo array, informamos, após a instrução new, o tipo do dado seguido por colchetes (com ou sem dimensão definida).

null

descrição: define uma referência nula.
utilização: utilizado para inicializar referências de objetos ou para eliminar referências pré-existentes, tornando os objetos referenciados elegíveis pelo coletor de lixo.

package

descrição: define qual é o pacote de uma classe.
utilização: utilizada para “empacotar” uma classe de acordo com a necessidade do projeto, deve ser a primeira instrução na declaração da classe.

private

descrição: modificador de visibilidade privado.
utilização: define que um determinado recurso somente será acessível pela própria classe que o definiu.

protected

descrição: modificador de visibilidade protegido.
utilização: define que um determinado recurso somente será acessível pela classe que o definiu, pelas classes do mesmo pacote e pela classes filhas.

public

descrição: modificador de visibilidade público.
utilização: define que um determinado recurso será acessível por qualquer classe.

return

descrição: define o retorno de um método.
utilização: utilizado para interromper a execução e retornar de um método, podendo ou não passar um valor de retorno.

short

descrição: define o tipo primitivo short.
utilização: o tipo short ocupa 16 bits, armazena números inteiros, com sinal e o range de valores permitidos é -32768 a 32767.

static

descrição: declara um recurso como estático.
utilização: utilizado para definir atributos e método que serão únicos no escopo da classe e dos seus objetos.

super

descrição: referencia a classe mãe ou superclasse.
utilização: utilizado para invocar um método da classe mãe.

switch

descrição: define o início de um bloco switch.
utilização: utilizado para definir um bloco de seleção de acordo com um determinado argumento base, o qual é avaliado pelas cláusulas case contidas no bloco.

synchronized

descrição: sincroniza a execução de um método.
utilização: utilizado para restringir a execução de um determinado método a uma thread por vez.

this

descrição: referencia a instância corrente.
utilização: utilizado para referenciar o objeto corrente, normalmente passado com parâmetro para um método de outra classe.

throw

descrição: define o lançamento de um exceção.
utilização: utilizado para interromper a execução do método e lançar uma exceção, deve ser seguido por uma instância de um objeto descendente de Throwable.

throws

descrição: define que o método pode lançar exceções.
utilização: utilizado para declarar explicitamente que o método pode lançar exceções de determinados tipos, normalmente utilizado para exceções checked.

transient

descrição: define os atributos da classe que não serão serializados.
utilização: utilizado para que sejam desconsiderados determinados atributos da classe durante o processo de serialização dos objetos.

try

descrição: define o início de um bloco de código que manipula exceções.
utilização: utilizado conter um determinado código que pode lançar exceções, as quais poderão ser capturadas pelas cláusulas catch que seguem o bloco try.

void

descrição: define que o método não tem retorno.
utilização: utilizado na definição de métodos que não retornam valores.

volatile

reservado, porém ainda não utilizado.

while

descrição: define o início de um laço while.
utilização: quando se deseja que a primeira avaliação condicional em um laço, seja considerada já na primeira execução do bloco de código, utilizamos o while.

 
 
  HOME | CONTATE-NOS | SITEMAP  
  © Copyright 1997-2026 Opensoft Informática Ltda. Todos os direitos reservados
Av. República Argentina, nº 452 - cj. 1103 - Água Verde - Curitiba - PR - 80240-210
Tel / Fax (41) 98406-8622